Meslek Yeni nesil bölüm 10 dk

Dijital Oyun Tasarımcısı

Dijital Oyun Tasarımı mezunu; oyun mekaniği, seviye, anlatı ve prototip süreçlerinde çalışır.

Bir gün nasıl geçer?

Playtest notu → tasarım güncelleme → prototip → ekip sync → dokümantasyon.

Çalışma saatleri

Stüdyoda crunch (teslim öncesi uzun mesai) riski gerçekçidir. Indie’de düzensiz; kurumsalda daha planlı olabilir.

Ortalama kazanç

Kabaca net: junior 30–55 bin TL; orta 55–90 bin TL; kıdemli / yurt dışı stüdyo 90–140 bin TL+.

Portföy maaşı diplomadan çok belirler.

Fiziksel ortam

Ekran, motor (Unity/Unreal), toplantı. Remote stüdyolar artıyor. Fiziksel yük düşük, göz yorgunluğu yüksek.

Stres düzeyi

Orta–yüksek. Teslim baskısı, scope creep, crunch kültürü. Sağlıklı stüdyo seçimi kritik.

Gerekli beceriler

Oyun kültürü + sistem düşüncesi, yazılı anlatım, temel scripting avantaj, ekip, geri bildirime açıklık.

Nasıl girilir?

Üniversite bölümü: Dijital Oyun Tasarımı (veya Dijital Oyun Geliştirme).

Portföy: 2–3 oynanabilir prototip. Staj/stüdyo çıraklığı. ‘Sadece oynuyorum’ yetmez.

Kime uyar?

Oyunları ‘neden bağımlı?’ diye analiz eden, üretmek isteyen öğrenciler.

Dikkat / riskler

Crunch ve düşük ücret riski. Aileye sektör gerçeğini abartmadan anlatın. İngilizce şart sayılır.

Koç için not

Koç: İlk filtre: bir jam’de 48 saatte küçük oyun çıkarabildi mi? Çıktı yoksa hayal kırıklığı erken olur.

Kazanç bandı bilgilendirme amaçlıdır; garanti değildir. Öğrenciyle konuşurken “şehir, deneyim, şirket tipi” üçlüsünü mutlaka ekleyin.