Bir gün nasıl geçer?
Playtest notu → tasarım güncelleme → prototip → ekip sync → dokümantasyon.
Çalışma saatleri
Stüdyoda crunch (teslim öncesi uzun mesai) riski gerçekçidir. Indie’de düzensiz; kurumsalda daha planlı olabilir.
Ortalama kazanç
Kabaca net: junior 30–55 bin TL; orta 55–90 bin TL; kıdemli / yurt dışı stüdyo 90–140 bin TL+.
Portföy maaşı diplomadan çok belirler.
Fiziksel ortam
Ekran, motor (Unity/Unreal), toplantı. Remote stüdyolar artıyor. Fiziksel yük düşük, göz yorgunluğu yüksek.
Stres düzeyi
Orta–yüksek. Teslim baskısı, scope creep, crunch kültürü. Sağlıklı stüdyo seçimi kritik.
Gerekli beceriler
Oyun kültürü + sistem düşüncesi, yazılı anlatım, temel scripting avantaj, ekip, geri bildirime açıklık.
Nasıl girilir?
Üniversite bölümü: Dijital Oyun Tasarımı (veya Dijital Oyun Geliştirme).
Portföy: 2–3 oynanabilir prototip. Staj/stüdyo çıraklığı. ‘Sadece oynuyorum’ yetmez.
Kime uyar?
Oyunları ‘neden bağımlı?’ diye analiz eden, üretmek isteyen öğrenciler.
Dikkat / riskler
Crunch ve düşük ücret riski. Aileye sektör gerçeğini abartmadan anlatın. İngilizce şart sayılır.
Koç için not
Koç: İlk filtre: bir jam’de 48 saatte küçük oyun çıkarabildi mi? Çıktı yoksa hayal kırıklığı erken olur.
Kazanç bandı bilgilendirme amaçlıdır; garanti değildir. Öğrenciyle konuşurken “şehir, deneyim, şirket tipi” üçlüsünü mutlaka ekleyin.